剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……由巨大一片大陆与一座小岛构成世界“月迪亚”。……战斗采用回合制的指令选择型

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……为了防止单一条纹过于无聊, 同时引入了一个Noise Map来进行干扰。……得到结果如下:着色器代码如下: v2f vert ( appdata_base v ) { v2f

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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轴心国战斗群具有独特单位,如匈牙利 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速福特 V8……- 一张新 2VS2 地图--Oarba--受实际战场启发,也将免费提供给《钢铁之师 2》有用

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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——是的,相当大制作,而且还具有一定的艺术性。……但不管玩家们怎么讨论,V真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神作《半衰期:阿历克斯……不过,《喋血复仇》两次测试中其实蕴含着一个有意思现象,而这个现象则恰恰反映了《求生之路》玩家粉丝群体割裂

镭射象棋:偏转(Deflection)

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在每次该您走时末尾,您都必发射雷射…要小心别打到自己棋子!……与人工智慧对奕和训练 如果您朋友没空或是您想练习的话怎么?……别担心,您可以在相同情景/地图中与人工智慧对奕。教学模式会引导您熟悉规则和有用的战术

镭射象棋:偏转(Laser Chess: Deflection)

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在每次该您走时末尾,您都必发射雷射…要小心别打到自己棋子!……与人工智慧对奕和训练 如果您朋友没空或是您想练习的话怎么?……别担心,您可以在相同情景/地图中与人工智慧对奕。教学模式会引导您熟悉规则和有用的战术

越战排(Vietnam War Platoon)

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新概念回合卡牌游戏,主打 EVE 模式,玩家将可以解放自己双手来进行战斗,完全随机作战方式,让玩家更加难以估计每次战斗走向……原创类 和 非固定套路和非传统机制新概念且充满军事风味全新类型回合卡牌游戏,主打 EVE 模式,……AK47 随便教下就可以得心应手 战局基本不重复) 越战排 其他介绍 游戏算是最大化简化了操作模式,只把有用的模块保留下来

Jin 概念(Jin Conception)

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8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合游戏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害。……•敌人身份立场及阵营人数可能改变

要战便战(Diplomacy is Not an Option)

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成千上万单位可同时在屏幕中作战,以下是一些小贴士:每门炮都具有一定的射程,中世纪炮弹都是以弧线形式投射箭矢是射不穿墙……你可能会发现一些有关事情本质有趣事实,它们都会对你战斗有用。……一个封建领主不需要参与他臣民劳动事务,但是这种过程可视化可以帮助你更有效地安排手头的人力资源

版本:Early Access


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